magnum opus

shiz corp.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » shiz corp. » ПЕСОЧНИЦА » КНИГА О МАГИИ


КНИГА О МАГИИ

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[hideprofile]

МАГИЯ
[ основывается на преобразовании и контроле энергий ]

ЭНЕРГИЯ
[ движущая сила всех процессов и событий ]

внутренняя
собственная энергия
всех живых организмов

внешняя
энергия, рождающаяся из мира
(мировые нити*)

*Мировые Нити — или просто Нити — мировые энергетические потоки, которые подобно кровеносной системе оплетают и пронизывают мир, превращая его в единый организм, питая собой почти все естественные процессы, действия и даже события. Все магические и околомагические манипуляции, ритуалы и обряды основываются на использовании Нитей.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭНЕРГИЙ
[ преобразование энергии в результат ]

маги
используют внутреннюю энергию
совокупно со внешней

одаренные
используют только собственные
внутренние ресурсы

МАГИ
Процесс использования магии (так называемое "колдовство") базируется на принципе плетений (когда маг как косу или кружево сплетает собственную внутреннюю энергию с внешней энергией мира — Мировыми Нитями — тем самым беря ее под свой контроль), а также обрядов и ритуалов (действительно могущественная и "глобальная" магия предполагает совершение сложных многоступенчатых манипуляций).

{!} Фактически понятия магии не существует без плетений, а непосредственно колдовство происходит именно за счет внешней энергии, которую маг сковывает и подчиняет своей воле путем сплетения со своей собственной внутренней энергией.

Магия не является врожденным талантом в общепринятом понимании, поэтому условно магии может научиться кто угодно, НО (!) только при условии наличия у него достаточного количества и качества внутренней энергии для того, чтобы стабилизировать внешнюю.

{!} Внутреннюю энергию человека в миру также называют душой или духом, отсюда часто можно услышать выражение о "сильных духом" людях, способных на невероятные подвиги и свершения, в том числе на поприще магических искусств.

Те, чья собственная внутренняя энергия слишком слаба и скудна в запасах, могут использовать "костыли" — так называемые "магические источники", как правило представленные в форме артефактов-накопителей. Кроме того, кто-то с помощью все тех же артефактов и иных манипуляций может использовать в колдовстве чужую энергию напрямую (разумеется, чаще всего отобранную насильно), чтобы обрести или усилить свой собственный уже имеющийся магический потенциал.

Все это формирует спрос на энергию и поддерживает существование "рынка энергий", в рамках которого особо предприимчивые личности приторговывают артефактами, наполненными внутренней энергией живых существ. Это могут быть маги, которые торгуют своей собственной энергией, или же иные торговцы, предлагающие не свою, а чужую энергию (зачастую неизвестного происхождения, что весьма чревато для покупателя). Такие рынки энергий, разумеется, находятся вне поля законов государств и являются нелегальными ввиду очевидной потенциальной опасности передачи энергии в руки тех, кто не учился ею управлять.

Все магические источники исчерпаемые, а стоимость их баснословная.

{!} Для хоть сколь-нибудь качественного колдовства не подходит энергия неразумных и даже полуразмных существ, поскольку человек не сможет управлять с таковой в достаточной степени, чтобы в плетении подчинить себе внешнюю энергию; результаты колдовства с использованием энергии неразумных/полуразумных существ не будут соответствовать целям и ожиданиям мага и скорее всего станут фатальными.

Общее название для магических заклинаний — узор.

колдовать = плести заклинание = плести узор

В плетении может быть задействовано как все тело мага, так и его отдельные части (руки, ноги или, например, пальцы). Иногда процесс плетения заклинания напоминает замысловатый танец (который может быть парным и даже коллективным в случае с особенно сложными узорами).

Визуально внутренние и внешние энергетические потоки напоминают световые всполохи различных цветов, но они могут быть видны только непосредственно в момент плетения узора. Чем мощнее будет результат заклинания на выходе, тем больше энергии для его плетения требуется, и тем ярче будут энергетические потоки. Так, например, очень мощный узор может временно ослепить, а слабый будет давать лишь отблеск, так сказать "на краю зрения". Скрыть сияние магических потоков момент плетения невозможно.

Мощные магические потоки с трудом поддаются контролю, и потому сильной магией очень трудно управлять. Создание мощного заклинения (плетения сложного узора) требует колоссальной отдачи со стороны мага, наличия опыта и большого количества энергии, сбор которой превращается в довольно длительный процесс (что порой является непозволительной роскошью). Поэтому некоторые маги, дабы нивелировать все эти сложности, используют магические печати (пример, печати-стабилизаторы, печати-резервуары, печати-усилители и др.).

Процесс обучения магии достаточно долгий и сложный, а результат зависит в большей степени от способностей ученика, ведь магия не является точной наукой, и узоры с одинаковым результатом могут быть разными для каждого пользователя. Разумеется, большинство магов так или иначе обучаются по одним и тем же методикам, предпочитая идти по протоптанной дорожке и используя уже имеющиеся, наработанные и проверенные десятилетиями материалы, однако от раза к разу находятся творческие личности, предпочитающие идти собственным путем (как правило, это нелегкий и долгий путь проб и ошибок); это как решить математическую задачку нетривиальным способом, отличным от устоявшихся академических схем, и прийти к верному ответу. Так появляются новые виды плетений и новые узоры, которые могут быть более удобными (или нет) и нередко становятся "фирменным почерком" одного мага или даже целых групп.

МАГИЧЕСКИЕ ПЕЧАТИ

Печати являются одним способов использования магии (как правило, более могущественной и сложной, нежели обычные плетения). Также печати могут быть использованы обычными людьми, если они являются частью артефактов, для создания которых используются в том числе.

По технике и объекту нанесения магические печати делятся на два вида:

простые
магические рисунки

нательные
магические татуировки

Магические татуировки имеют уникальную технику создания, с которой знакомы и владеют крайне ограниченное количество магов. Сам себе маг нанести такие печати не может. А непосредственно процесс нанесения довольно трудоемкий (в зависимости от печати нанесение может занимать от нескольких часов до нескольких дней) и весьма болезненный (это определенно больнее, чем набить татуировку, так как процесс создания затрагивает не только кожные покровы, но и внутренние ресурсы, а потому чреват в том числе и сильными энергетическими перегрузками; некоторые маги просто не способны вынести процесс, однако для его успешного завершения необходимо находиться в сознании). Создатель печати буквально вплетает ее узор в чужое тело, используя, помимо навыков и сопутствующих ритуальных инструментов, свою собственную энергию, таким образом любая магическая печать несет на себе отпечаток ее создателя. 

Магические рисунки представляют собой простые и сложные фигуры из линий, начертанных на предметах. К этой же категории печатей относятся и символы, которые могут быть как самостоятельной вариацией рисунка, так и его частью. Линии рисунка при этом являются направляющими — именно по ним движется энергия, заставляя печать работать. Рисунок может иметь абсолютно различные назначения и свойства: от взрывного эффекта (взрывные печати) до перемещения (печати-порталы) и функции формирования материального заклинания (от костерка до метеоритного дождя). Кроме того 99% артефактов так же создаются с помощью простых печатей.

По механизму и длительности действия:

моментальные печати
эффект которых ощутим "в моменте" (здесь и сейчас), без длительного действия и эффекта (простые стигматы печати-усилители, печати-активаторы, взрывные печати, ключ-порты и в общем большая часть печатей для реализации мощи магического потенциала)

долговременные печати
печати длительного действия, либо те, для использования которых не требуется повторное начертание, но допускается необходимость эпизодического их обновления (сложные стигматы, печати-резервуары, печати-замки, магические татуировки и пр.)

В соответствии с их действием:

активные
все печати атаки, вне зависимости от времени действия, взрывные печати, порт-ключи и другие печати, выполняющие активные функции

пассивные
например, печати-замки, печати защиты, печати-стабилизаторы и другие печати, не несущие в себе активных действий/противодействий

В соответствии с их функционалом:

атаки

защиты

стабилизаторы

резервуары

стигматы

ключи/порт-ключи

замки

усилители

Некоторые вещи маги могут сделать только с помощью магических печатей. Например, создать амулет или артефакт, а также изгнать демона из человеческого тела.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Сигил
.
ЧЕГО МОЖНО ДОБИТЬСЯ С ПОМОЩЬЮ МАГИИ?
Фактически — чего угодно.

Все зависит лишь от объемов внутренней энергии мага и его навыков. Можно ли сдвинуть горы? Можно! Вот только на подобные подвиги ни один маг не способен в одиночку. Вряд ли с этим справится даже пара десятков колдунов. И скорее всего последствия для них будут весьма... фатальными. Пределы возможностей каждого мага определяются его уровнем.

Уровень [ I ] Неофит

Уровень [ II ] Адепт

Уровень [ III ] Мастер

.
МАГИЯ ИСЦЕЛЕНИЯ

+

ОДАРЕННЫЕ

Феномен одаренности редок, однако широко при этом известен, является неотъемлемой частью религии и считается Благословением, дарованным Богом (богами) достойнейшим из людей, и потому зовется Даром, а его носители — Одаренными.

В отличие от магических способностей одаренность — это врожденная особенность. Это значит, что с ним можно только родиться и никак иначе обрести нельзя. Одаренность не передается по наследству, ни через одно поколение, ни через два, ни через десять.

Дар бесконечен, но не неисчерпаем, то есть восстанавливается (накапливается), но медленно как нервные клетки. И поэтому, если его истратить и не дать восстановиться, то последствия для одаренного могут быть фатальными: от истощения, обморока и тяжелой болезни, вплоть до летального исхода, а потому пользоваться Даром всегда нужно с умом и осторожностью.

По умолчанию (то есть при рождении) потенциал у всех одаренных одинаковый (потому как одинаково Бог любит всех своих детей и не делает между ними различий), и лишь от них самих зависит, какую мощь он приобретет в дальнейшем.

Но не всякий Дар одинаков по своей сути, и все зависит от личностных качеств его носителя (по крайней мере именно так принято считать во всех религиях, ведь дар дается человеку богами не просто так).

Поговаривают, что раньше у всех одаренных сила была одинаковая, но было это так давно, что теперь уже стало легендой и никто в ее правдивость особо-то и не верит. Сейчас в одаренных Дар только к чему-то одному расположен, и поэтому существуют три группы: паладины, клирики и жнецы. И каждый из них занимается исключительно своим делом. Впрочем, крайне редко, но все же встречаются одаренные, способные к двум направлениям, но ни разу за последние _дцать лет не встречались те, кому выпала часть владеть всеми тремя.

Дар ПАЛАДИНОВ лежит к грубой силе. Внутри них горит Священное Алое пламя, чтобы разрушать и уничтожать то, на что оно будет направлено, будь то темная тварь из глубин Пандемониума или же запертые городские ворота. Удар паладина, использующего свой Дар, воистину сокрушителен и способен уничтожить даже бесплотный дух. К чему бы ни приложил паладин свой внутренний огонь — все бьет с тройной силой (хоть простая палка хоть серьезное оружие), и любое же оружие становится смертельно опасным для тварей, а свет Дара паладинов сильнее всякого прочего режет их естество. Паладины менее всего из одаренных приспособлены к тому, чтобы изгонять демонов из человеческих тел.

Дар КЛИРИКОВ лежит к созиданию: врачеванию и прочему. Внутри них сияет спасительный Золотой свет. Дар помогает клирикам буквально вытравливать болезнь из тела, сращивать кости и мягкие ткани, создавать лекарства, мази и даже амулеты, вкладывая в них свой Дар. Лекарства, созданные таким образом, облегчают невыносимые боли и многое-многое другое. Клирики легко находят применение останкам тварей, так как многие из них обладают мощными заживляющими или лекарственными свойствами (при правильном использовании, разумеется). Яды клирики не создают, для них это строжайшее табу, способное навлечь гнев богини-покровительницы (по крайней мере большинство в это верят). Клирики более, чем паладины, но менее, нежели некроманты способны к изгнанию демонов из человеческих тел.

Дар ЖНЕЦОВ лежит к покойникам: к упокоению, изгнанию демонов (экзорцистом может быть любой Одаренный, вне зависимости от фракции, но у некромантов к этому самый большой потенциал) и не только. Особо талантливые (и неудачливые) некроманты способны общаться с неупокоенными душами. Это самая "непопулярная" у простого народа фракция одаренных, что, в общем-то, неудивительно. Некроманты ближе всего к Пандемониуму, потому что в них клубится холодный Голубой свет. И они же чаще всего становятся сильнейшими и опаснейшими Одержимыми. Некроманты гораздо чаще работают с мертвецами, нежели с живыми людьми. Впрочем, свет их Дара так же неприятен тварям и демонам, как и свет Дара паладинов, однако, в отличие от последних, некроманты (как, в общем-то, и клирики) не могут концентрировать его для членовредительства.

Дар в человеке есть с рождения, но проявляется он чаще всего в возрасте от 5 до 10 лет.

Одаренных в значительной степени меньше, чем магов, но их "индекс доверия" среди населения куда как выше. Прежде всего потому, что им безоговорочно благоволит Церковь Единого, нарекая мечом и щитом божьими. Кроме того, в языческом варианте религии Эльсвейра одаренные так же являются носителями божьих дара и воли в своей уникальной интерпретации.

Ныне, спустя почти три сотни лет после открытия Первых врат Пандемониума, для людей стало привычным считать, будто на появление Дара повлияла божественная воля, что боги таким образом решили спасти человечество от страшной напасти и ниспославшего избранным свою "благодать" — вложив в руки своих любимых детей мощное "оружие", с помощью которого овладевшие Даром люди могут на равных встать против порождений Пандемониума.

В сущности, ничем не обоснованное — но и не опровергнутое! — убеждение только укрепило роль Церкви и одаренных в жизни обычных людей. Последние, для подавляющего большинства, стали восприниматься как высшее проявление Божественного, тем самым лишь укрепив влияние Церкви. Культ Благословенного Дара прочно занял свою нишу, простираясь не только над духовно-культурной сферами жизни общества, но и над всеми прочими в равной степени, включая политическую.

Церковь Единого Бога, равно как и жречество язычников, неустанно разыскивают одаренных по всему миру, дабы привлечь на свою сторону и подчинить их своей воле завладеть их расположением (во имя защиты от порождений Пандемонаума и, разумеется, укрепления собственной власти, ведь все в этом мире так или иначе сводится к оной).

В 99% случаев определить наличие Дара у человека возможно, если он сам его продемонстрирует. Помимо этого среди самих одаренных существуют те, кто способен обнаружить чужой Дар (но не определить его разновидность), однако, умение это крайне редкое и таких одаренных существуют лишь единицы, чаще всего они становятся ищейками (вербовщиками), странствующими по Аквентикуму в поисках себе подобных, что и является их основной миссией. 

В Церкви Единого одаренные входят в состав Святой Церковной инквизиции, а в языческом культе Эльсвейра их называют жрецами — божьей дланью, посредниками между богами и людьми и проявлением богов в материальном мире простых смертных душ.

0

2

[hideprofile]

МАГИЧЕСКИЕ АМУЛЕТЫ и АРТЕФАКТЫ
Артефакты и амулеты — это не одно и то же, кроме того, они даже имеют совершенно различную технику создания. И хотя амулеты и артефакты могут выполнять схожие в той или иной степени функции, они, тем не менее, не являются взаимозаменяемыми.

Технически амулетом или артефактом может быть любой предмет: от чайной ложки до невзрачной веточки, от подобранного у обочины камешка до серебряного подсвечника. Традиционно, однако, сложилось так, что для творения артефактов и амулетов используют оружие, разного рода ценности, украшения или небольшие предметы интерьера. В ход идут даже части живых существ: перья, когти, зубы и прочее.

В былые времена талантливые и достаточно опытные маги могли превращать в амулеты или артефакты целые здания, строения и иные сооружения, но таковых всегда существовало довольно мало, поскольку создание амулета или артефакта, даже самого бесхитростного, требует большого объема знаний и немалой практики. Занятие это не только кропотливое, сложное, но еще и опасное, в первую очередь для создателя такого амулета или артефакта. А c учетом существующей на сей день крайне неприятной ситуацией с магией, подобное и вовсе стало невозможным.

Неправильно созданный амулет или артефакт может стать настоящей ахиллесовой пятой его владельца. Ну, или причиной гибели целого народа, или Конца Света, например. Не говоря уже о чреватости несоблюдения процесса создания как такового.
Результат магической практики, в ходе которой создается артефакт или амулет, напрямую зависит от знаний и опыта мастера. Действительно могущественные вещицы способны создавать лишь единицы. И цены на все это добро просто непомерно высокие.

Действие амулетов, как правило, направлено на разного рода защиту и поддержку того, кто его носит (например, "от сглаза"), поэтому амулет с дурными целями - это нонсенс (разве что под амулет может быть замаскирован какой-нибудь проклятый артефакт).

Амулеты не имеют собственного запаса энергии. Они подпитываются крохами энергии своего владельца, а так же его искренней верой в силу амулета. Но им и не грозит "разрядка". Амулеты действует ровно столько, сколько владелец их носит и действительно верит в них. Объем "подпитки" (забираемой у владельца энергии) всецело зависит от силы и действия амулета, но редкие вещицы требуют слишком многого (в плане сил, разумеется, так как финансово любой амулет нынче может влететь в копеечку, тем более, если он действенный).

Создать амулет, несмотря на простой принцип их работы, не так и просто. Необходимо выбрать правильный исходный материал (материалы для действительно качественных амулетов подбираются индивидуально под носителя), провести ритуал с десятком условий, а также установить связь амулета с предполагаемым владельцем. Последний этап самый сложный, так как по-настоящему крепкая связь устанавливается только кровью. Речь о серьезных кровопусканиях, конечно, не идет, достаточно нескольких капель, но сам процесс для создателя амулета достаточно энергозатратный. Для иных - слабых и совсем простеньких по своим функциям - амулетов установление связи с конкретным владельцем не требуется. Тем не менее, подавляющее большинство амулетов (действительно качественных, могущественных и стоящих) персонифицированы. То есть, реальную пользу они принесут лишь тому, с кем связаны. Нередко амулеты могут передаваться по прямой единокровной линии в поколениях.

Артефакты, в свою очередь, как правило, являются своеобразными  накопителями, которые могут содержать в себе любые заклинания (или в целом — магическую энергию) разной направленности. Функциональность артефактов практически безгранична (от бытовой направленности до боевой, или иного негативного воздействия — проклятые артефакты, то есть содержащие в себе проклятие).
Мощный артефакт способен вместить в себя не одно, а несколько магических свойств/заклинаний сходных между собой). При этом в один артефакт невозможно поместить заклинания, противоположные по сути.

Заклинания в артефакте пребывают в состоянии анабиоза (то есть в "спящем" состоянии). Соответственно, для их активации требуется выполнить ряд определенных действий: от произнесения ритуальной фразы до проведения дополнительного ритуала. Все зависит непосредственно от назначения вещицы и сложности заклинания, которое в ней содержится. У каждого артефакта свой собственный механизм активации, заложенный в него создателем. Для одних — это магия, а значит, активировать такой артефакт под силу только магу, для иных достаточно желания или пароля (то есть, слов активации), и такими артефактами может воспользоваться кто угодно, включая не-мага.

Артефакты могут быть одноразовыми, то есть, после использования они становятся пустышками, просто симпатичными (или нет) вещицами-безделушками. Заново наполнить силой одноразовый артефакт не получится. Многоразовые артефакты, напротив, можно использовать неоднократно. В одноразовые артефакты обычно закладывают более мощные заклинания. Многоразовые артефакты часто путают с амулетами. Грань между понятиями кажется тонкой, но, на самом деле, все довольно просто. Например, зачарованное оружие может являться многоразовым артефактом, а может быть амулетом, все зависит от технологии создания и от того функционала, на который это оружие было зачаровано.

Удачное использование артефакта зависит не только от, собственно, наличия артефакта и правильной активации оного, но и от личности пользователя (от его силы, опыта, расы и так далее). Большинство артефактов содержат заклинания (или что бы ни было в них заложено в принципе) определенного уровня и мощности, которые нельзя изменить. Однако, раньше некоторым магам удавалось создать вещицы, потенциал содержимого которых полностью зависел от потенциала их хозяина.

0

3

[hideprofile]

МАГИЧЕСКИЕ ПРОКЛЯТИЯ

0


Вы здесь » shiz corp. » ПЕСОЧНИЦА » КНИГА О МАГИИ


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно