[hideprofile]
АКВЕНТИКУМ
этоАвторский мир в стиле антуражного фэнтези, являющийся плодом фантазии своего творца. Физически представляет собой два больших материковых пространства — Эйдос (на западе) и Лоасс (на востоке) — несколько крупных островов и островных архипелагов. Соотношение водного пространства к сухопутному составляет примерно 40/60. Географическими особенностями обусловлено наличие нескольких климатических зон. Как материковый, так и подводный рельеф представлены во всем своем разнообразии: горами (и горными хребтами), холмами, каньонами, долинами, степями, лесными массивами, озерными пространствами, впадинами и пр.
карта:
РАСЫ И НАРОДЫ
I. ЛЮДИ
распространенность:
повсеместнопродолжительность жизни:
в среднем ~70 летмагические способности:
наличие возможноНаиболее многочисленная Аквентикума. А также самая живучая. Единственная из когда-либо существовавших, которая на протяжении всей своей истории не претерпевала кризиса, а лишь увеличивала численность. Как показывает опыт многих столетий, люди — идеальные приспособленцы, они освоили почти все климатические зоны мира, просочились и обжили даже самые отдаленные уголки двух материков.
Не имея значимых физиологических отличий, люди, тем не менее, могут иметь индивидуальные (зачастую достаточно яркие) особенности, в зависимости от региона своего происхождения. В основном это касается внешности (а также не физиологических черт, таких как менталитет, культура, традиции и пр.): цвета кожи, волос, глаз, строение тела, типичное для, "европейского", "монголоидного", "негроидного" или "индийского" типа (последние три в Аквентикуме не сильно распространены).
Не считая метисов, у которых внешние особенности заимствованы у родителей и выражены в хаотично разной степени, основное население Аквентикума имеет европеоидную внешность, а монголоидная (азиатская) исконно типична для Аркании и Сянь Лэй.
европеоидный тип:
Аргейл, Эльсвейр, Белгориямонголоидный (азиатский) тип:
Аркания, Сянь Лэйнегроидный, индийский типы:
АрканияСуществуют также люди, обладающие генотипом исчезнувших рас (например, гномов; их нельзя в полной мере считать ни полукровками, ни, тем более, самостоятельной расой ввиду общей малочисленности, но в их крови сохранились "отголоски" расовых особенностей, которые определенным образом повлияли на физиологию и внешние данные: коренастые, относительно невысокого роста и массивного телосложения, обладают повышенной волосатостью, крепким здоровьем и устойчивостью к температурным колебаниям; в целом, их внешний вид достаточно "говорящий", чтобы, будучи внимательным, заподозрить примесь гномской крови). Таких людей немного, но истории известны и целые общины, которых, впрочем, к настоящему времени уже почти не осталось.
II. СИЛЬДЫ
II. АРРОКИ (ДЕМОНЫ)
ИМЕНА И ФАМИЛИИ
В каждом государстве что имена что фамилии имеют свои особенности. Иногда по ним можно определить место рождения человека.
В Империи (на собственных землях Аргейла, а также на территориях Доменов) фамилии носят лишь представители аристократии. От получения фамилии ведется история каждого знатного рода, которая часто насчитывает несколько десятков поколений.
[!] Аристократы получают фамилию "по праву рождения", однако, это не единственный вариант. Фамилию можно купить или получить в качестве особой регалии от правящего монарха, если таковое в его компетенции.
[!!] Быть изгнанным из знатного рода значит лишиться законного права носить родовую фамилию, в числе прочих регалий.
Простые люди фамилий не имеют и представляются с отсылкой на отца: Арагон сын Араторна (разумеется, только в том случае, если отец известен в определенных кругах и имя его имеет вес).
Жители Сянь Лэй носят фамилию клана, в котором родились, поэтому безфамильных среди них нет.
ТРАНСПОРТ и ПУТЕШЕСТВИЯ
На Аквентикуме это тема популярная, хоть и не блещущая своим разнообразием. Ездовые верховые животные, гужевые повозки (телеги, кибитки, кареты) и собственные ноги помогают путникам преодолевать малые и большие расстояния по суше, корабли, лодки и плоты — по воде. Из воздушного транспорта... Ну, вы можете попытаться оседлать дракона? Мир, конечно, вашему праху, но почему бы и нет.
Разумеется верховые путешественники передвигаются куда как быстрее пеших, но те и другие имеют возможность отдыхать в тавернах и на постоялых дворах, попадающихся им на пути.
Мало кто решается путешествовать в одиночку, поскольку разбойников еще никто не отменял ни на суше, ни на море. Это не говоря о диких животных и не менее диких волшебных тварях, а также порождениях Скверны, оставшихся после войны. Опасность могут нести в том числе и Искажения. Для обеспечения себе безопасного пути путешественники обычно объединяются в группы, нанимают в качестве охранников опытных наемных воинов или путешествуют с торговыми караванами.
ТАБЛИЦА РАССТОЯНИЙ
МЕДИЦИНА
Медицина представлена ЦЕЛИТЕЛЬСТВОМ, которое традиционно основано на настойках/отварах/припарках и такой-то матери. Весь спектр нетрадиционной медицины в самом ее расцвете. Существует также целительная магия (в том числе волшебные зелья и мази), но удовольствие это невероятно редкое и к тому же чрезвычайно дорогое.
Добавить про Сянь Лэй
НАУКА и ИСКУССТВО
Не то чтобы радуют разнообразием. В НАУКЕ преобладает теологизм и символизм, основанные на вере и ее символах. Самые распространенные научные дисциплины: философия, алхимия, астрология и астрономия, математика, история, география, но это не исчерпывающий список.
ИСКУССТВО в основном представлено художниками, работающими в различных стилях, поэтами, театральными и прочими артистами (бродячими и придворными), бардами и им симметричными талантами.
Добавить про Сянь Лэй, Эльсвейр, Белгорию и Арканию
РЕМЕСЛЕННОЕ ДЕЛО
Является одним из средств выживания для народов Аквентикума, распространено как в городах, так и за их пределами. Особенно ценными ремесленниками считаются кузнецы (особенно оружейных дел мастера), корабельщики и ткачи (а также швеи, портные и кожевники), не говоря уже о магах-ремесленниках — мастеров по артефактами и амулетам, вот только таковых сейчас днем с огнем не сыщешь. Впрочем, справедливо будет отметить, что мастера востребованным делает нужда. Также распространены среди ремесленников бондари (в том числе корабельные мастера), столяры и плотники, ювелиры, каменщики, стеклодувы и etc.
Раз есть ремесло, значит должны быть и РЕМЕСЛЕННЫЕ МАСТЕРСКИЕ. Хозяином и главным работником ремесленной мастерской является мастер, которому, как правило, помогают ученики и подмастерья. Время обучения ремеслу всегда разное и зависит как от вида самого ремесла, так и от способностей ученика/подмастерья (иногда обучение длится и более 10 лет).
Ученик, пройдя этап ученичества и овладев основами своей специальности, становится подмастерьем, который за свой труд начинает получать от мастера плату (до этого, в качестве ученика, он живет за счет родителей или, например, самого мастера). Еще через какое-то время, скопив нужную сумму денег, подмастерье может открыть собственную мастерскую и стать мастером. Но прежде он должен выдержать сложный экзамен.
Структура ремесленников представлена их профессиональными союзами – ГИЛЬДИЯМИ. Ремесленные гильдии, или "гильдии мастеров", создаются для представления и защиты интересов ее членов, а также обмена опытом. Кроме того, гильдиями определяются "стандарты" того или иного ремесла, и гильдия же может решить, что можно считать уникальным, а что посредственностью. Гильдии позволяют подмастерьям и молодым мастерам набираться опыта у более опытных коллег (однако, чтобы попасть в гильдию и получить такое право, необходимо пройти этап ученичества, так как в гильдиях за обучение уже взымают с обучающихся плату).
Стать членом гильдии обычно означает получить одобрение ее действующего главы и/или большинства ее членов; впрочем, в каждой гильдии условия индивидуальные. Выход из гильдии добровольный, кроме того, мастер может быть изгнан по решению главы. Помимо прочего, каждый гильдиец платит обязательные членские взносы, размеры которых зависят от конкретной гильдии.
[!] Ответственность за деяния ученика/подмастерья несет мастер, который его обучает. Так же, как глава гильдии несет ответственность за мастера, который состоит в его гильдии. Своеобразная круговая порука.
Основное сырье для ремесла: металлы (железо, медь, бронза, золото, серебро, небесная сталь, etc.), камни и драгоценные камни (алмазы, изумруды, рубины, сапфиры, опал, янтарь, мрамор, песчаник, гранит, известняк, сланец и ect), слюда, глина, песок, стекло, кожа, кость, хлопок, лен, шерсть (сукно), мех, шелк, бархат, кружево, аксамит, атлас, парча.
[!] Система гильдий в описанном виде присутствует в большей степени в Аргейле и Эльсвейре, в прочих государствах она может быть схожей по смыслу, но иметь свои собственные особенности (см. в описании государств).
ОРУЖИЕ и ВООРУЖЕНИЕ
Представлено, в основном, холодным и метательным оружием и его аналогами. В ходу луки, арбалеты различного размера и убойной силы, метательные ножи, железные или сальные иглы и кольца (родом из Сянь Лэй). К счастью или к сожалению, огнестрельного оружия в мире Аквентикума не существует, зато имеют место зажигательные и взрывающиеся алхимические смеси и артефакты аналогичного свойства.
ПРЕСТУПЛЕНИЯ и НАКАЗАНИЯ
В большей степени зависят от того, о каком государстве и о каком народе идет речь. Далеко не везде одинаковый подход к оценке деяний и возмездия за их совершение. Органы, в чьей компетенции находится вынесение приговора, также различаются от страны к стране.
Так, в случае с Империей и Эльсвейром, правом решать судьбу осужденного обладают феодалы в соответствии с вертикалью власти (жителей провинций судит лендлорд, на землях которого они проживают, а вот самого лендлорда и его семью имеет право судить лишь лендлорд, идущий следующим в вертикали власти: барона судит герцог, герцога судит король, короля судит император или иной орган в соответствии с системой управления государства). В провинциях существуют старосты или городничие, которые также отправляют правосудие по мелким преступлениям. Белгория и Сянь Лэй ведут похожую политику: судебные функции выполняет глава феода/клана над своими людьми, а в отношении него самого и его семьи обвинения может выдвинуть только Совет/Глава.
Арканцы и йольцы придерживаются единоличного решения в лице вождя — никто не в праве судить членов общины, кроме главы общины.[!] Использование магии при совершении преступления исключительно всегда является отягчающим обстоятельством.
ОСНОВНЫЕ ВИДЫ НАКАЗАНИЙ⚡ Умерщвление* (смертная казнь через повешение, утопление, отсечение головы и etc).
*Смертная казнь осуществляется с применением пыток или без. При этом смерть от пыток не считается смертной казнью, если таковая не была предусмотрена приговором (такая смерть считается сопутствующим уроном).
⚡ Членовредительские и телесные наказания (включая пытки; например, отсечение конечностей, сечение плетью/розгами, прижигание/клеймение, которое является и частью позорного наказания, и etc).
⚡ Заключение (местные тюрьмы и узилища, а также тюрьма Аль-Рахаз).
⚡ Штрафы, отработки (исправительное рабство) и возмещение (денежное и иное), часто применяются совместно (между собой и с другими видами наказаний).
⚡ Наказания через позор (позорный столб, площадная клеть, колодки или маска/намордник, клеймение на разных частях тела в зависимости от тяжести совершенного деяния, покаянные рубахи, лишение родовой фамилии, звания или титула, изгнание).ОСНОВНЫЕ ВИДЫ ПРЕСТУПЛЕНИЙ🔥 Воровство. От мелкого хищения до серьезной крупной кражи.
Во все времена воровство было и остается самой распространенной проблемой, наблюдающейся буквально повсеместно, от мелких провинций до больших городов, от Даннара до Драгмара. Так, например, кража малоценных предметов является ярким примером "мелкой кражи", дело уже почти обычного и обыденного. Однако, вне зависимости от своего "размера", воровство — это все еще серьезное преступление, которое может привести к чему угодно, от социального позора или изгнания до физических пыток и смерти.
⚡ Заключение, отработки или штрафы — наиболее типичные наказания для людей, уличенных в мелкой краже. Всеобщее осуждение и позор идут в комплекте. Причем, чем выше социальный статус вора — тем тяжелее последствия для его репутации; в конце концов, чем выше взлетаешь, тем больнее падать. И хоть в итоге наказание зависит от многих факторов и условий, редкие случаи мелких хищений могут привести к членовредительству, если речь идет о территориях Империи и Свободных Королевств. В случае же с другими народами дела обстоят сложнее, то есть сугубо индивидуально. Так, например, в то время как лайлинцы и эльфы придерживаются относительно гуманной политики, схожей с вышеназванной, драгмарцы даже за мелкую кражу могут отхватить ударов плетью или даже лишиться конечности (как правило, пальца или кисти руки). У даннарцев и оборотней за такое вполне можно лишиться и жизни. А вот если кража "крупная", то тут уж и на территориях Вэйтерфелла, Сайраага или Эвергарда наказания могут быть суровыми (вплоть до лишения жизни).🔥 Грабеж. Преступление куда более серьезное, нежели кража, поскольку, как правило, идет рука об руку с членовредительством и убийством. Жертвами грабежей чаще всего становятся путники, а совершаются они по обыкновению группой лиц — разбойниками, мародерами или кочевниками. В городах грабежи — событие нечастое, в провинциях случаются чуть чаще, но в основном проезжими. А вот на необжитых территориях Алвара... Условно, любая тропинка может стать для путника последней.
⚡ В общем-то, наказание зависит от тяжести и нанесенного урона (в том числе сопутствующего), как в случае с любым другим преступлением, но чаще всего грабителей (тем более, если дело кается целой группы) не оставляют в живых, о каком бы народе или государстве ни шла речь.🔥 Мошенничество. Самый разнообразный вид преступлений, открывающий буквально бескрайний простор для фантазии и возможностей. Как преступниками, так и жертвами могут быть представители любой расы, народа, пола, достатка и etc., как говорится, было бы желание. Мошенничество включает в себя без малого необъятный перечень деяний, часто идущий вместе с иными видами преступлений. Наиболее серьезным считается мошенничество, связанное с растратой государственной казны (но оно же, при особых обстоятельствах, может быть расценено и как государственная измена). Чаще всего встречается мелкое мошенничество на территории провинций, в городах же и среди знати это крайне редкое явление по очевидным причинам. Зато в городах обычно "играют по-крупному".
⚡ Наказание в основном зависит от того, в какой области было совершено мошенничество и какой урон оно нанесло к моменту разоблачения негодяя, а также потенциальный урон в случае, если бы мошенник продолжил свое черное дело. Чаще всего наказания довольно жесткие, но не смертельные (кому как, конечно). Легче всего при мелком мошенничестве, например, отделаются преступники в Империи и Свободных Королевствах, а тяжелее всего придется даннарцам и оборотням.🔥 Членовредительство и убийство. Одна из самых серьезных групп преступлений, встречающихся повсеместно и, к сожалению, не так уж редко. Почти никогда не рассматриваются в совокупности. К членовредительству относятся в том числе пытки. Убийство оценивается в соответствии со степенью жестокости, сопутствующего урона и обстоятельств совершения. Домашнее насилие не рассматривается отдельно в контексте данной группы преступлений (такого понятия в принципе не существует и, соответственно, права членов семьи никак не защищены от насилия изнутри).
⚡ Вариативность наказаний за членовредительство и/или убийство включает в себя весь перечень из существующих: от штрафа до смертной казни, включая вариант нескольких видов наказаний в соответствии с вынесенным приговором.🔥 Измена. Изменить можно Государству или супругу. При этом государственная измена считается преступлением едва ли не более тяжким, чем убийство, или, по крайней мере, не менее серьезным. Государственной изменой может равно считаться как покушение на жизнь правящего монарха, так и уничижительные комментарии в адрес монаршей семьи. Измена супругу трактуется по-разному в зависимости от страны и народа, но чаще всего это касается, конечно же, женщин, в странах с типично патриархальным обществом. С другой стороны, обвинение в измене среди аристократии практикуется крайне редко, так как обычно подобное оставляет след на репутации обоих супругов, так что подобных скандалов стараются избегать и решать проблемы тихо или же и вовсе закрывать на них глаза. В конце концов среди знати не принято сочетаться браком "по любви".
⚡ Почти во всех государствах Аквентикума государственная измена карается крайне сурово и жестоко, вплоть до смертной казни (например, среди северных народов и оборотней, которые не щадят и не прощают такие преступления своим соплеменникам). Супружеские измены, в основном, получают позорные наказания, но, как и большинство преступлений, измены любого вида рассматриваются в совокупности и отдельно по каждому случаю, так что и за измену супругу порой можно отхватить и членовредительских наказаний и даже штраф, поскольку при вынесении приговора в данном контексте учитываются и пожелания опозоренного изменой супруга.🔥 Использование Пандемониума и иные преступления против баланса и равновесия. Группа преступлений, которые встречаются значительно реже прочих, просто потому, что а) магов гораздо меньше, б) магов не так-то просто поймать. Увы, часто волшебники подвергаются наговорам, поскольку судить объективно о вредоносности их действий могут разве что другие маги, но не обычные люди. В общем-то, именно поэтому рассмотрением случаев совершения преступлений с использованием магии занимаются другие маги.
⚡ Некромагов определенно не ждет ничего хорошего: смертная казнь или заключение в Аль-Рахазе, а вот прочих магов, решивших использовать свой дар для совершения преступлений (в том числе приведших или могущих привести к нарушению баланса и равновесия) судят, исходя из обстоятельств, истинных намерений и тяжести наступивших последствий.
КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ и МОРЕХОДСТВО
Развиты достаточно хорошо, чтобы использовать "большую воду" как в качестве поля боя, так и для элементарного удобства и выживания. Море и реки используются для путешествий, транспортировки и торговли. Рыболовство распространено повсеместно, и срубить лодку или смастерить хороший плот не считается за сложность, а вот построить надежный корабль — это искусство. Мастеров кораблестроения мало среди всех народов Алвара, а лучшие из них ценятся не меньше, чем маги (особенно, если дело касается военных судов).
Развитие мореходства всегда шло рука об руку с ПИРАТСТВОМ, морские разбойники — настоящий бич торговых судов (да и не только для них). Пираты не строят корабли — о, нет — они их захватывают. И присваивают все, что находят на борту, включая пассажиров, что, в свою очередь, способствует развитию торговли людьми (и не-людьми) и препятствует искоренению рабства, которое запрещено во всех государствах Аквентикума, кроме Эльсвейра, где оно легализировано и процветает.
ОХОТА, РЫБОЛОВСТВО и СОБИРАТЕЛЬСТВО
Широко распространенные инструменты выживания на Аквентикума, если речь идет о провинции. В городской среде та же охота или рыболовство являются больше развлечением (особенно среди знати), нежели необходимостью, а продукты, получаемые путем собирательства, рыболовства и охоты (в том числе пушнину и кожу), горожане покупают на рынках, куда те, опять же, попадают из провинций.
Добычей охотников чаще всего становятся "мясные" животные и птицы (олени, кабаны, косули, зайцы, куропатки, барсуки, тетерева, перепелки, фазаны, рябчики и etc), а также "пушные" звери (волки, лисицы, шакалы, норки, нутрии, медведи, песцы, рыси и другие дикие коты, еноты, etc).
Собирательство в основном ведется диких ягод и корнеплодов (голубика, земляника, брюква, клюква, брусника, морошка и etc), грибов и трав (включая галлюциногенные грибы и магические магические), используемых в качестве специй, лечебных целях и иных целях.
Улов рыбаков зависит от водоема, в котором они рыбачат (река, озеро, море).
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
Весьма хорошо развито и традиционно является одним из основных инструментов выживания (особенно для людей), а также важной составляющей внутренней экономики и внешних экономических отношений. Состоит из двух основных направлений: растениеводство и животноводство.
ОСНОВНЫЕ СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННЫЕ КУЛЬТУРЫ
[!] в таблице указаны только те культуры, которые выращиваются народами Алвара, т.е. дикорастущие не учитываются
[!!] указаны основные культуры, т.е. список исчерпывающим ни в коем случае не является, но при выходе за его пределы стоит учитывать селективность (селективные культуры в мире Аквентикума существуют только благодаря алхимикам и магам)
зерновые
бобовые
овощные
масличные
фрукты, ягоды
пшеница
овес
рожь
ячмень
просо
кукуруза
рис
полбабобы
фасоль
горох
чечевица
нут
тамариндкартофель
тыква
репа
редька
брюква
дайкон
топинамбур
лоба
петрушка
сельдерей
пастернак
фенхель
морковь
кабачок
свекла
лук
чеснок
перец
томатыподсолнечник
лен
олива
рапс
горчица
хлопчатник
конопля
орехи
лотосяблоки
сливы
персики
абрикосы
вишня
малина
виноград
инжир
айва
дыня
шелковица
кумкват
личи
кумкватЖИВОТНОВОДСТВОМ занимаются в основном в провинциях, редкий городской житель имеет в своем распоряжении сельскохозяйственных животных, разве что домашнюю птицу. За пределами же городов животноводство распространено почти повсеместно, хотя, стоит отметить, удовольствие это не из дешевых, хоть и приносит весьма неплохой заработок. Частично продуктами животноводства (как, впрочем, и растениеводства) жители провинций расплачиваются со своим сюзереном в качестве основного или дополнительного налога.
Основные сельскохозяйственные животные: коровы, овцы, козы, олени, свиньи, лошади, куры и etc.
ЕДА и НАПИТКИ
Учитывая все вышеперечисленное, не сложно догадаться, ЧТО МОЖНО УВИДЕТЬ НА ОБЕДЕННОМ СТОЛЕ, однако, стоит обратить внимание на то, что еда низшего класса сильно отличается от той, которой питается знать, так же как меню трапез в провинциях отличается от городских (во всяком случае, это напрямую касается человеческой расы). Так, на обеденном столе высших слоев населения часто можно увидеть: мясо в большом разнообразии, молочные и кисло-молочные продукты, специи (соль, чёрный перец, шафран и имбирь, соусы и маринады, мед, уксус). Рацион представителей низших слоев в основном состоит из круп (но даже здесь есть свои нюансы, например, пшеница считается привилегией богатых), бобовых и сезонных овощей в хорошие года, мясо бывает редко, и то чаще всего это дичь, поскольку домашнюю скотину берегут для получения субпродуктов вроде молока, яиц, шерсти (что, в свою очередь, идет на продажу, и лишь малая часть остается в семье), еда чаще всего пресная, из пряностей доступны разве что петрушка, горчица, укроп. Ну и, разумеется, есть продукты, которые являются дефицитными и невероятно дорогими в зависимости от территорий произрастания.
ЧТО ПО НАПИТКАМ? На Алваре все расы и народы имеют свою собственную культуру пития, благо, в этой части проблем не наблюдается ни у низших слоев, ни уж тем более у знати (с поправками на эксклюзивность). У представителей аристократии особо ценится вино из дорогих сортов южного винограда и сливы; в провинциях и среди низших слоев вино любят не меньше, но качество его, как и качество сырья, само собой, куда ниже, да и чаще всего вино это самодельное, как и медовуха, сидры или пиво. Вот эти напитки особенно ценятся среди простых людей, и их же чаще всего подают к кушаньям в тавернах и кабаках. Выпить кружку пива за завтраком или в середине дня, да и не по разу, не считается зазорным. В портовых городах в ходу крепкий сногсшибательный эль и портвейн, а также ставший уже традиционным ром или грог (считаются дешевым пиратским пойлом). Из безалкогольных напитков распространены соки, компоты и чай, травяные отвары.