[hideprofile]
КРАТКИЙ ЭКСКУРС В ЛОР
ДЛЯ ОБЛЕГЧЕНИЯ ЖИЗНИ ПОТЕНЦИАЛЬНЫМ ИГРОКАМ ♥
| общий жанр: антуражное фэнтези
| |
*рейтинг нежелательный для употребления лицами младше 18 лет: подразумевает возможность наличия сленга (нецензурной брани и пр.), описаний откровенных сцен сексуального характера, насилия и иже с ними; пожалуйста, убедитесь, что ничего из вышеперечисленного не нанесет вам оскорбления или моральных травм — в случае решения присоединиться к нам вы самостоятельно несете полную ответственность за последствия; спасибо за понимание. ♥
📌 ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
Многожанровое антуражное фэнтези. И это буквально значит, что жанр может быть любым (в рамках заявленного ЛОРа, разумеется): от юмористического до эпического. В распоряжении мы имеем магический мир с большим количеством концептуальных и игровых возможностей: свободная механика игры, обширный выбор фракций, несколько игровых рас, народностей, культур и государств, в основе которых лежат в том числе реальные прототипы, а также большое количество вспомогательных игровых элементов: волшебные создания и монстры, понтовые артефакты, хитрожопые проклятья, зачарованные здания, затерянные города и etc. Есть, где развернуться, согласны?
📌 ИГРОВАЯ ПОЛИТИКА И ПРИНЦИПЫ
✔️ Принцип джинна: мы вкладывались в этот мир, чтобы он стал для вас домом комфортной платформой для реализации желаний, задумок и хотелок, которые давно ждали своего часа, мы готовы помогать вам в рамках разумного вписывать идеи в ЛОР и воплощать их в жизнь.
✔️ Принцип кругов на воде: нам бы очень хотелось, чтобы мир жил и развивался через вас и вместе с вами, поэтому все ваши игровые решения и действия обязательно будут прямо или косвенно влиять на его качественную и событийную составляющую.
✔️ Принцип свободной механики: это наше любимое — свобода действий; если вы хотите нарушить спокойную жизнь и развязать войну с соседями или устроить государственный переворот, то... вы можете это сделать! Вы можете пойти дальше против системы и стать Новым Мировым Злом или Легендарным Героем, вы можете толкать паленые артефакты, вязать кружево или отнести кольцо в Мордор, вы можете почти все, что угодно. Проще говоря: у вас есть возможность влиять на игровой процесс по собственному усмотрению.
✔️ Принцип приоткрытого окна: мы исключительно положительно относимся ко всякой проявленной инициативе, поэтому вы можете ввести в игру свою фракцию, поселение, регион или даже народность, НО не забудьте заранее согласовать данный вопрос с администрацией, мы с радостью поможем гармонично вписать ваш концепт в уже имеющийся игровой ЛОР.
А теперь поговорим о мире нашем...
название мира:
— АКВЕНТИКУМ —
.
ГОСУДАРСТВА И ЗЕМЛИ
NPL — no play location — неигровая локация
<игра на территории государства не ведется, но ваш персонаж может быть родом оттуда>
ИМПЕРИЯ АРГЕЙЛ [ западая европа/испания/италия/греция ] Образовалась около 250 лет назад в результате ряда экспансий и дальнейших интервенций королевства-агрессора Алендор в соседние государства; ныне занимает собой почти весь материк и является многонациональной страной, во главе которой стоит Император. Столица Империи — Солестхейм — считается центром магических наук и искусств, там же находится центральный филиал Импераской академии с единственным магическим факультетом во всей стране.узнать больше »»»
| КОНГЛАМЕРАТ ЭЛЬСВЕЙР [ скандинавские страны ] Самое большое языческое государство Аквентикума, воинственное и суровое как своими жителями, так и климатом, имеющее к тому же неудобное для экспансионно-интервенциональной политики Империи географическое положение (находится на разных с Аргейлом материках). Не имеет единого центра управления и состоит из трех конунгств под властью трех северных родов. Страна, где легализировано рабство, а магия и маги находятся вне закона.узнать больше »»»
| КОРОЛЕВСТВО ЙОЛЛЬ [ шотландия ] Некогда процветающее королевство, негласно именуемое Колыбелью магии, в ходе военного конфликта с Алендором (сердце нынешней Империя Аргейл) лишившееся большей части своих территорий и загнанное в оковы гор. В настоящее время находится в состоянии хаоса и на пороге гражданской войны после свершившейся революции — свергнута монархическая власть, вырезана почти вся королевская семья, кланы делят сферы влияния, центральная власть отсутствует. узнать больше »»»
|
КНЯЖЕСТВО БЕЛГОРСКОЕ NPL [ славяне ] Второе по величине языческое государство, имеющее общие границы с Эльсвейром на севере и омываемое водами Срединного моря на востоке. Разделено на Удельные Княжества, но во главе стоит Великий Князь (или Великая Княгиня). Не смотря на языческую веру, в отличие от эльвов, белгорцы почитают магов как жрецов. Женщины в Белгории имеют равные с мужчинами права, включая право наследования титула и земель.узнать больше »»»
| КОНФЕДЕРАЦИЯ АРКАНИЯ NPL [ африка/индия/турция ]
Воинственное южное государство. За свою историю Аркания дважды меняла политическую форму, и в настоящее время считается государством, имеющим общую территорию и единый народ, но при этом фактически является объединением относительно самостоятельных земель со своими укладом, традициями и культурой. Знаменита своими лошадьми, которые считаются самыми выносливыми и умными на Аквентикуме.узнать больше »»»
| ИМПЕРИЯ СЯНЬ ЛЭЙ NPL [ азиатские страны ]
Самое замкнутое и изолированное от мира независимое государство Аквентикума, расположенное на острове Лианхуа, в долине болот и озер, прозванной "долиной лотосов" за буйно цветущие лотосовые поля. Так как значительная часть территорий государства покрыта водой, передвигаться между его административными точками возможно в основном на лодках, направляемых длинными деревянными шестами, или вплавь. узнать больше »»»
|
.
ОРГАНИЗАЦИИ и ФРАКЦИИ
МАГИЯ
ОДАРЕННЫЕ
ПАНДЕМОНИУМ (ИЗНАНКА)